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第五十二章 真正的噩梦与百倍经验升级

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    属性强化模式下的噩梦级别,里面的怪已经变得不一样了,就像门口的2只地魔,其中一只双手上旋转着一圈圈黑色的魔法印记,而另一只却是身上缠绕着魔法印记,双手拥有魔法印记的地魔看不出来有什么变化,但是身上缠绕着印记的地魔生命值高达1350点,双手拥有印记的生命值只有900,可以看出了身体缠绕印记的应该是提升的体力属性,双手有印记的提升属性应该是力量了,门口2只地魔一只是高力魔,一只是高体魔。难道所谓的属性提高指的是5项基础属性其中一种提高50%?

    单属性提高50%,好像不怎么难啊,于是众人就开始了真正噩梦级别的战斗,一开始门口2只地魔还没什么感觉。但是后面之后怪,50%的属性提升意味着什么这让众人有了清楚的认知。高力量的地魔钢板对于灌力一击已经防不住了。高敏捷的地魔宏峰的速度变得更快了。而黑麟魔多了一灵魂换回的技能,宠物击杀之后可以复活宠物。多了这些变化就直接让众人的压力倍增。以至于众人的爆发输出大多数都浪费在了黑麟魔的宠物身上,而在第一轮地魔死掉2只的情况下让第二队地魔跑过来配合黑麟魔让众人团灭了。

    或许是众人通关过封印状态的下噩梦毒林之后,潜意识的认为噩梦毒林并不难,直到第一次团灭之后才明白,封印下的毒林并不仅仅是封印部分怪了50%的属性值而已,同时连怪的配合方面,技能方面也打了折扣的。

    随着地魔属性提升的偏向性,众人的配合也出现了变化,比如力量型地魔,优先击杀,敏捷型地魔以控制和分散为主,高体力的地魔最后击杀,黑麟魔的宠物在其主人死亡之后在击杀,不再是看到哪个怪近就打那个,就是每一次进入到战斗中都有一个核心击杀目标,否则就会对队伍照成极大的危害。这样的副本难度要么就是指挥能力极强,要么就是队伍意识相当高。不然就是相当累人的活。晓峰将自己的想法说出来之后,众人就明白了接下来需要做的事情。

    长时间在一起战斗的情况下,众人已经很容易就能明白晓峰的意思了,这样整体配合度的提高,使小怪的击杀也变的更轻松了一点。毕竟众人的装备基础那里。当众人有着鲜明的配合只后,战斗的节奏把握在了自己这方人的手上。这种感觉直到众人魔力值的消耗见底才走出来,不知不觉就打到了第五个驻地的地魔小队了。前面的怪全都被击杀完了。如果有足够的魔力值晓峰完全有信心将在不死的情况下直接走到魔人面前。随着魔力值消耗殆尽,地魔的击杀速度也越来越慢,等到第7驻地的地魔跑来的时候,众人又一次面对了团灭的结果。

    技能不变。单一的属性提高就有了这样的结果。确实当得起20%的难度提升,经验还是那么多,只是在也没有封印模式的噩梦毒林了,既然是为了经验值,多难也要打啊。反正能得经验的就那么点地方,众人就在不停的团灭与复活中走到了噩梦魔人的面前,当众人走到魔人的面前时,满心的怨念都写在了脸上,上面写着大大的两字:“握草。”

    噩梦级别的魔人就是地狱魔人的强化板,周身有着黑雾缭绕,皮肤印有符文魔纹,不过魔法印记却没有出现在他身上。也就是说,噩梦模式下的魔人在地狱魔人之上又多了2个技能,魔纹缠绕和魔气镰刀。在进入战斗之后,魔人的碎空锤技能也出现了。估计搏命技能也有了。当进入战斗之后看到身上熟悉的魔气噬体效果。众人欲哭无泪啊。这才是噩梦级别啊,他们熟悉的魔人又回来了。虽然没有属性的提升,但是这样一个魔人站在众人面前,众人就已经放弃了抵抗了。

    前面的30%和地狱级别没有什么区别。等到30%叠加魔气之后就是噩梦的开始了。因为这个时候就算格挡的再好一但被魔气噬体叠加到10层,血是百分百的掉。虽然魔气的叠加攻击并不对目标叠加魔气噬体效果。但在大范围的攻击下,回血的机会都没有,晓峰和钢板2个人都不敢离的太远,怕来不急救援。于是当魔人的血量到50%,第一次搏命开始的时候,队伍就团灭了。每虚弱一次就是10多点血,多的时候30多点血都掉过。众人血量才不到200点,怎么抗,于是噩梦魔人被放下了。当然,噩梦级别的小怪也一样大方,光小怪的掉落品就相当丰厚了,比英雄毒林全本还高。

    现在队伍已经到了冲级的阶段了,只要能获得经验值,就会去打,现在地狱级别的小怪还没有刷新,所以4人想试试噩梦模式下普通难度的限时模式,但是系统却提示,噩梦模式每天只能刷一次,只能选择一种模式。于是希望只能寄托在普通毒林上面了,虽然一次只有几十点的经验值,但是本着蚊子虽小也是肉的原则,众人还是忍着耐心刷了起来,反正等地狱毒林小怪刷新,既然是打发时间,将就一下就好了。从英雄级别每天5次,噩梦级别一天一次不难看出地狱级别的副本一天应该是3次。今天众人已经通关了一次,还剩下2次机会了。但是要把握机会,还要等赵琪珍的山魂效果发动出对队伍来说有用的效果才行。不然就只能等团灭。地狱魔人也变得只能1个小时打一次了。等到地狱毒林小怪一刷... -->>
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